Mysterium društvena igra – Pronađi ubicu kroz misteriozne vizije!
Igra misterije u kojoj je krajnji cilj pronaći ubicu uz pomoć dedukcije i timskog rada.
U 1920-ima, gospodin MacDowell, daroviti astrolog, odmah je uočio nadnaravno biće čim je ušao u svoju novu kuću u Škotskoj. Okupio je eminentne medije svog vremena za izvanrednu seansu, a oni imaju sedam sati da stupe u kontakt s duhom i istraže bilo kakve tragove koje on može pružiti za otključavanje stare misterije.
Nesposoban govoriti, duh s amnezijom komunicira s medijima putem vizija, koje su u igri predstavljene ilustriranim kartama. Mediji moraju dešifrirati slike kako bi pomogli duhu da se sjeti kako je ubijen: Tko je počinio zločin? Gdje se to dogodilo? Koje je oružje izazvalo smrt? Što više mediji surađuju i dobro pogađaju, lakše je uhvatiti pravog krivca.
U Mysteriumu, jedan igrač preuzima ulogu duha dok svi ostali predstavljaju medije. Da bi riješio zločin, duh se prvo mora prisjetiti (uz pomoć medija) svih osumnjičenika koji su bili prisutni u noći ubojstva. Određeni broj karata s osumnjičenicima, lokacijama i oružjem ubojstva stavlja se na stol, a duh nasumično dodjeljuje jednu od njih u tajnosti mediju.
Mysterium društvena igra je čarobna i napeta društvena igra koja spaja elemente istraživanja, tajni i suradnje, te vas vodi u svijet duhova, horora i neobjašnjivih misterija. Jeste li spremni razotkriti ubojstvo u povijesnoj kući? U ovoj igri postajete dio tima medija koji pokušava razotkriti tajanstvenu smrt žrtve, dok komunicirate s duhom koji je preminuo, ali još uvijek pokušava objasniti tko je počinio zločin i zašto.
Mysterium društvena igra se odvija u tajanstvenoj i mističnoj atmosferi, gdje vas vodi duh pokojne osobe koja je bila žrtva neobjašnjenog zločina. Duh ne može govoriti, ali prenosi tragove putem misterioznih karata koje su pune simbola i boja. Igrači moraju na temelju tih apstraktnih naznaka otkriti tko je počinitelj zločina, u kojoj prostoriji se dogodio i kojim oružjem.
Mysterium društvena igra je kooperativna igra u kojoj igrači moraju surađivati i dijeliti svoja otkrića kako bi razotkrili misterij. Duha igra jedan igrač, koji prenosi tragove koristeći karte koje prikazuju slike predmeta, mjesta ili ljudi. Te slike mogu biti vrlo apstraktne, stoga igrači moraju povezivati simbole i koristiti kreativno razmišljanje kako bi otkrili prave odgovore. Za svaki dio slagalice – tko, gdje i s čim – igrač mora donijeti odluku na temelju primljenih karata.
Mysterium društvena igra je idealan izbor za sve koji obožavaju igre s dubokom tematikom, visokim stupnjem suradnje i tajnama koje treba razotkriti. Igrači će uživati u razmišljanju, istraživanju i traženju poveznica koje vode do konačne istine.
Broj igrača: 2-7
Vrijeme za igru: 45 minute
Uzrast 10+
- Broj igrača: 2 – 7
- Vrijeme igranja: 40 minut
- Preporučena starost sa strane izdavača: 10+
- Preporučena starost po mišljenju igrača: 8+
- Jezik i naputci: Neodvisna od jezika / Slovenska pravila / Hrvatska pravila
Godina je 1920. Gospodin MacDowel, po zanimanju astrolog, uselio se u svoj novi dvorac na teritoriji Warwick imanja, po kom već 30 godina luta duh ubijenog sluge. MacDowel je angažovao eminentne medijume tog vremena da održe seansu i reše misteriju staru 3 decenije. Pred njima je sedam dana i noći da kontaktiraju duha, sprovedu istragu, i oslobode duha. Ako vas je priča zainteresovala spremite se da odigrate svoje uloge.
Na vama je da odlučite da li ćete da sednete za sto ispred kristalne kugle i odigrate ulogu medijuma, ili ćete se prekriti belim čaršavom i oprobati se kao duh. Ako rešite da se oprobate kao duh imajte na umu da on ne priča sa medijumima. Jedini način komunikacije sa njima je kroz vizije ilustrovane na kartama, tako da je od suštinske važnosti poznavanje načina razmišljanja svakog medijuma.
Medijumi će morati da dešifruju šta duh pokušava da im kaže preko karata vizija i da otkriju ko ga je ubio, kako je ubijen, gde je ubijen i kojim oružijem? Ove karte vizija predstavljaju slike poput snova, nekada potpuno nepovezane pa će mašta morati da se podigne na najviši nivo. Na osnovu dobijenih karata svaki medijum treba da zaključi koji osumnjičeni ga asocira na ilustraciju sa primljene karte. Svakog dana (u igri), duh predaje jednu ili više karata sa vizijom svakom medijumu, i odmah dopunjava svoj špil do sedam karata. Kada duh preda karte završnom medijumu, počinje odbrojavanje vremena dvominutnim peščanim satom.
Medijumi napreduju kroz faze tako što pogađaju svog osumnjičenog, lokaciju, način i oružje za ubistvo. Igrači mogu da pokažu da li veruju da su pogađanja drugih medijuma tačna ili ne postavljajući žetone namenjene za to. Ako su svi igrači prošli treću fazu, duh daje konačan trag o svom ubici. Ako većina tačno pogodi, igrači pobeđuju i duh je oslobođen. Što medijumi više sarađuju i što se ekipa bolje međusobno poznaje, biće lakše protumačiti šta to duh pokušava da nam kaže. Ukoliko posle 7 dana medijumi ne uspeju da otkriju misteriju, duh će nestati i ubica će se izvući. Kombinacija desetine različitih osumnjičenih, oružja i lokacija osigurava da nema dve iste igre. Dobrodošli u ukleti dvorac!
Pred vama je jedna od najoriginalnijih društvenih igri. U dvadesetim godinama prošlog veka, gospodin Makdauel, nadareni astrolog, odmah je otkrio natprirodno biće po ulasku u svoju novu kuću u Škotskoj. Okupio je eminentne medije svog vremena za izvanrednu seansu i imaju sedam sati da uspostave kontakt sa duhom i istraže tragove koje im može pružiti kako bi otključali staru misteriju.
Nesposoban da govori, amnezični duh komunicira sa medijima kroz vizije koje su predstavljene ilustrovanim kartama. Mediji moraju dešifrovati slike kako bi pomogli duhu da se seti kako je ubijen: Ko je počinio zločin? Gde se zločin desio? Koje oružje je korišćeno? Što više mediji sarađuju i pravilno pogađaju, lakše će uhvatiti pravog krivca.
U igri Mysterium, koja je adaptacija sistema igre prisutnog u Tajemnicze Domostwo, jedan igrač preuzima ulogu duha dok svi ostali predstavljaju medije. Da bi rešili zločin, duh mora prvo, uz pomoć medija, da se seti svih osumnjičenih prisutnih te noći kada je zločin počinjen. Broj kartica osumnjičenih, lokacija i oružja se postavlja na sto, a duh nasumično dodeljuje po jednu od svake vrste kartica svakom mediju u tajnosti.
Svaki sat (tj. svaki krug igre), duh deli jednu ili više vizionarskih karata svakom mediju, obnavljajući svoju ruku na sedam karata svaki put kada podeli vizionarske karte. Ove vizionarske karte predstavljaju sanjive slike medijima, sa svakim medijem koji prvo mora da zaključi koji osumnjičeni odgovara primljenim vizionarskim kartama. Kada duh podeli karte poslednjem mediju, počinje se dvominutni peščani sat. Kada medij postavi svoj token na osumnjičenog, može takođe postaviti tokene vidovitosti na pogađanja drugih medija kako bi pokazao da li se slaže ili ne slaže sa njihovim pogađanjima.
Kada istekne vreme, duh otkriva svakom mediju da li su njihova pogađanja tačna ili ne. Mediji koji su tačno pogodili prelaze na pogađanje lokacije zločina (a zatim i oružja), dok oni koji nisu zadržavaju svoje vizionarske karte i dobijaju nove sledećeg sata koje odgovaraju istom osumnjičenom. Kada medij tačno pogodi osumnjičenog, lokaciju i oružje, premesti svoj token na tablu epiloga i dobija poen vidovitosti za svaki preostali sat na satu. I dalje mogu koristiti preostale tokene vidovitosti za dodatne poene.
Ako jedan ili više medija ne uspeju da identifikuju svog pravog osumnjičenog, lokaciju i oružje pre kraja sedmog sata, duh je propao i rasprši se, ostavljajući misteriju nerešenu. Ako, međutim, svi uspeju, duh je povratio dovoljno sećanja da identifikuje krivca.
Mediji tada grupišu svoje kartice osumnjičenih, lokacija i oružja na sto i postavljaju broj pored svake grupe. Duh tada bira jednu grupu, postavlja odgovarajući broj krivca licem nadole na tablu epiloga, bira tri vizionarske karte — jednu za osumnjičenog, jednu za lokaciju i jednu za oružje — zatim meša te karte. Igrači koji su postigli malo poena vidovitosti preokreću jednu vizionarsku kartu nasumično, zatim tajno glasaju o tome ko misle da je krivac; igrači sa više poena zatim preokreću drugu vizionarsku kartu i glasaju; zatim oni sa najviše poena vide poslednju kartu i glasaju.
Ako većina medija identifikuje pravog osumnjičenog, sa nerešenim rezultatima koji se rešavaju glasom najvidovitijeg medija, onda je krivac identifikovan i duh može sada mirno da počiva. Ako ne, pa, možda možete pokušati ponovo…
Komponente:
- 6 tokena intuicije
- 6 rukava
- 6 markera nivoa vidovitosti
- 36 tokena vidovitosti
- Tabla sa satom
- 4 table napretka
- 18 karata znakova
- 18 karata lokacija
- 18 karata za objekte
- Tajmer za pesak
- 18 karata sa duhovima
- 18 karata sa duhovima kartice duhova
- 18 duhova objekata
- 6 tokena duhova
- 84 karte za vid
- 6 žetona krivaca
- 3 markera vrana
- Trag vidovitosti
- Pravilnik
Pravila igre:
- Priprema:
- Postavite tablu i rasporedite komponente prema pravilniku.
- Igrač koji igra duha odabire 3 karte (ubica, mesto, oružje) i deli vizije igračima.
- Ostali igrači, kao vidovnjaci, dobijaju svoje table napretka i markere.
- Tok igre:
- Igrači se smenjuju u dešifrovanju vizija koje im duh šalje.
- Kroz niz rundi, igrači pokušavaju da odgonetnu ko je ubica, gde se zločin desio i koje oružje je korišćeno.
- Svaki uspešan pogodak vodi igrače bliže rešenju zagonetke.
- Cilj igre:
- Cilj je da svi igrači zajedničkim snagama odgonetnu tačne karte koje je duh izabrao pre nego što istekne vreme.
- Pobednici su igrači koji uspeju da pravilno identifikuju ubicu, mesto i oružje na vreme.
Zaključak:
Mysterium je uzbudljiva i misteriozna igra koja kombinuje saradnju, dedukciju i intuitivno razmišljanje. Igrajte se sa porodicom i prijateljima, uronite u svet natprirodnog i rešite zagonetku koja će testirati vaše detektivske veštine. Ova igra je savršena za sve ljubitelje misterija i avantura.
Informacije o igri:
- Broj igrača: 2-7 igrača
- Uzrast: 10+
- Trajanje igre: 40 min
- Lokalizovana na srpski jezik: Da
- Sastav: Tabla, tokeni intuicije, rukavi, markeri nivoa vidovitosti, tokeni vidovitosti, tabla sa satom, table napretka, karte znakova, karte lokacija, karte objekata, tajmer za pesak, karte sa duhovima, žetoni krivaca, markeri vrana, pravila igre
| Opšte informacije | |
| Trajanje partije | 42 minuta |
| Uzrast | 10+ |
| Broj igrača | 2-7 |
| Kompleksnost | 1.91 / 5 |
| Mehanike igre | Deduction, Cooperative Play, Hand Management |
| Dizajner | Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko |
| Jezik izdanja | Srpski |
| Jezička zavisnost | Bez teksta na komponentama |
| Deklaracija | |
| Naziv proizvoda | Mysterium društvena igra |
| Uvoznik | Coolplay |
| Izdavač | Libellud |
| Zemlja porekla | Kina |




















Reviews
There are no reviews yet.